Week 1 : 프로젝트 시작


Task *

<aside> 🤗 D&D에서 사이드 프로젝트를 진행하게 되어 반갑습니다. 1주 차는 팀원들 간의 첫 소통과 정해야 할 사항이 많은 중요한 시점입니다. Task를 작성하면서 8주 동안 진행하게 될 방향성을 잡아 보세요!

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Q1) 팀에서 프로젝트 아이템을 작성해 주세요.

팀 모두가 동의한 아이템으로 선정하는 것을 추천 합니다.


A 마시는 즐거움

마시는 즐거움은 다양한 마실거리를 즐기는 사람들은 위한 서비스로, 나만의 다양한 음료 레시피를 공유하고 추천받을 수 있는 어플입니다. 편의점 음료조합, 카페음료 조합, 술 조합 등 다양한 음료조합 레시피를 공유하고 소통할 수 있는 커뮤니티 장을 만드는 것을 목표로 하고 있습니다. 이런 UGC를 바탕으로 유저들은 자신의 취향을 알아가고 음용에 대한 긍정적인 경험을 쌓아갈 수 있으며, 기업은 제품과 브랜드를 홍보하고 반응을 살피는 마케팅 장소로 활용할 수 있을것으로 기대됩니다.

Q2) 아이템을 선정하게 된 계기를 간략하게 작성해 주세요.

해당 아이템에 팀원 혹은 본인이 얼마나 공감하고 있는지 정리할 수 있습니다.


**A ‘**식(食)’에 관련한 서비스는 거의 모든 사람들이 공감하고 호기심을 불러일으킬 수 있는 아이템이라고 생각합니다. 우리는(특히 대한민국의 사람들은) *‘어떻게 하면 더 맛있게 먹을 수 있을까?’*를 고민하는 민족답게 시중에 맛집과 음식에 관련한 서비스들이 많이 출시되어 있고 이를 이용합니다.

저희는 그중에서 ‘음료’에 집중한 버티컬 서비스가 없다는 것을 알게되어 다양한 음료를 전문적으로 다루는 플랫폼 아이디어에 주목했습니다. 물, 커피, 주스, 탄산, 술 등 다양한 음료들이 출시되고 소비되는 시장에 저희가 만들어낼 플랫폼이 유저에게 유의미한 가치를 만들어낼 수 있다고 생각합니다.

Q3) 프로젝트 진행 중 선정된 아이템에서 어떤 문제를 해결하거나

사용자 요구를 만족시키려고 하나요?

8주 동안 전체 프로젝트의 목표를 설정합니다.